唯一要用嘅公式
每小時成本 = 每小時手數 × 平均注碼 × 莊家優勢
三個變數,缺一不可。
多數人只睇第三個,而第一個先係量級最大嗰個。
第一步:抄莊家優勢
- 二十一點(3:2、S17、照策略) — 莊家優勢:0.5%|備註:要識基本策略
- 二十一點(6:5) — 莊家優勢:1.9%|備註:同一隻遊戲,貴四倍
- 百家樂(莊) — 莊家優勢:1.06%|備註:已扣 5% 佣
- 百家樂(閒) — 莊家優勢:1.24%
- 百家樂(和) — 莊家優勢:14.4%|備註:全場最貴之一
- 歐式輪盤(單零) — 莊家優勢:2.70%
- 美式輪盤(雙零) — 莊家優勢:5.26%|備註:差近一倍
- 加勒比撲克類 — 莊家優勢:2%~5%|備註:睇規則
- 老虎機(RTP 96%) — 莊家優勢:4%|備註:要自己抄 RTP
- 老虎機(RTP 94%) — 莊家優勢:6%|備註:同款機可以有唔同版本
- 即開/Crash 類 — 莊家優勢:5%~15%|備註:好多唔公佈
兩件事要留意:
一、老虎機嗰兩行要自己抄。 遊戲說明頁(ⓘ 或者「規則」)會寫 RTP,同一款機喺唔同平台可以係唔同版本。
二、唔公佈 RTP 嘅當高成本處理。
抄低你常玩嗰幾款嘅 RTP,入落香港玩家常用嘅遊戲成本換算工具,同你另一個平台嘅同名遊戲比一比——好多時你會發現「同一隻機」根本唔同數。
第二步:量每小時手數(呢步最多人漏)
唔使估,自己數一分鐘就得。
遊戲|典型每小時手數
- 真人百家樂 — 35~45
- 真人二十一點 — 50~70
- 真人輪盤 — 40~50
- 電腦版桌上遊戲 — 200~400
- 老虎機(手動轉) — 400~600
- 老虎機(快速模式) — 900~1,200
- 老虎機(自動遊戲) — 1,200 以上
留意真人同電腦版之間嘅差距:五倍到十倍。
呢個就係點解真人枱「睇落慢」反而係好事——佢強制你放慢,而慢直接等於平。
自己量嘅方法
開遊戲,計時一分鐘,數你落咗幾多手,乘 60。做一次就知,之後唔使再量。
多數人量完之後嘅反應係:「原來我一個鐘轉咗咁多。」
量到嘅手數同你平均注碼記落呢個手數同注碼記錄表,因為落面成張成本表都要用呢兩個數——用你自己嘅數,得出嚟嘅結論先貼身。
第三步:合埋計——一張完整對照表
假設平均注碼 50 蚊:
- 真人二十一點(3:2、照策略) — 手數/鐘:60|莊家優勢:0.5%|每小時成本:15
- 真人百家樂(莊) — 手數/鐘:40|莊家優勢:1.06%|每小時成本:21
- 真人二十一點(6:5) — 手數/鐘:60|莊家優勢:1.9%|每小時成本:57
- 真人歐式輪盤 — 手數/鐘:45|莊家優勢:2.70%|每小時成本:61
- 真人美式輪盤 — 手數/鐘:45|莊家優勢:5.26%|每小時成本:118
- 電腦版輪盤 — 手數/鐘:300|莊家優勢:2.70%|每小時成本:405
- 老虎機(RTP 96%、手動) — 手數/鐘:500|莊家優勢:4%|每小時成本:1,000
- 老虎機(RTP 96%、快速) — 手數/鐘:1,000|莊家優勢:4%|每小時成本:2,000
- 老虎機(RTP 94%、自動) — 手數/鐘:1,200|莊家優勢:6%|每小時成本:3,600
- 百家樂押和 — 手數/鐘:40|莊家優勢:14.4%|每小時成本:288
最平同最貴差 240 倍。
而呢個差距入面,莊家優勢只佔一部分——大部分係頻率。
三個由上面直接讀到嘅結論
一、真人枱比電腦版平好多,唔係因為規則好,係因為慢。
二、老虎機嘅成本主要來自頻率,唔係 RTP。RTP 由 96% 跌到 94%,成本升 50%;但由手動轉去自動,成本升 260%。
三、押和呢類高優勢注,就算頻率低都好貴。
計你自己嗰個組合,可以用呢個每小時成本試算工具入返三個數(手數、注碼、莊家優勢),即刻見到你一個鐘實際花緊幾多。
換個角度:同樣預算可以玩幾耐
多數人真正關心嘅唔係「成本率」,係「我 2,000 蚊可以玩幾耐」。
可玩時數(期望值) = 預算 ÷ 每小時成本
2,000 蚊預算:
- 真人二十一點(3:2) — 每小時成本:15|可玩時數:133 小時
- 真人百家樂(莊) — 每小時成本:21|可玩時數:95 小時
- 真人歐式輪盤 — 每小時成本:61|可玩時數:33 小時
- 電腦版輪盤 — 每小時成本:405|可玩時數:5 小時
- 老虎機(快速) — 每小時成本:2,000|可玩時數:1 小時
- 老虎機(自動、94%) — 每小時成本:3,600|可玩時數:33 分鐘
注意:呢個係期望值,唔係保證。 波幅會令你實際可能玩耐好多或者短好多——但長期平均會向呢個數收斂。
上面呢組數嘅實際用法: 你想一晚玩三個鐘,預算 600?咁老虎機快速模式就唔係一個選項,唔係佢唔好,係佢同你嘅目標唔夾。
三個可以即刻做嘅調整
每個都唔使你識任何策略。
調整|成本變化(由老虎機快速模式起計)
- 關快速旋轉 — −50%
- 關自動遊戲 — −60%
- 換 RTP 高 2% 嘅版本 — −33%
- 注碼減半 — −50%
- 轉真人枱 — −90% 以上
排第一同第二嘅都係「慢啲」,而且完全免費。
呢個係全篇最實際嘅一段: 你唔使換平台、唔使學策略、唔使揀遊戲——單單關掉快速模式,成本就少一半。
一份可以照計嘅清單
- 抄你常玩遊戲嘅 RTP(說明頁),算莊家優勢 = 1 − RTP。
- 計時一分鐘數手數,乘 60,得出每小時手數。
- 用手數 × 注碼 × 優勢計每小時成本。
- 用預算 ÷ 每小時成本,睇你實際可以玩幾耐。
- 關快速旋轉、關自動遊戲——最平嘅兩個調整。
- 桌上遊戲揀單零輪盤、3:2 二十一點,唔好押和。
- 真人枱嘅慢係優點,唔好為咗快而轉電腦版。
- 唔公佈 RTP 嘅遊戲當高成本處理。
- 同一款機每季重抄一次 RTP,因為版本會換。
- 比較兩個平台嘅時候,比每小時成本,唔好比優惠。
呢個成本同時數試算工具可以幫你把第 1 到第 4 項一次過計完,換遊戲或者換平台之後重跑一次就得。
小結
「邊種遊戲最抵玩」嘅答案,用一條式就講得完:
真人枱最平,因為佢慢。老虎機最貴,因為佢快。
莊家優勢當然有影響——單零同雙零輪盤差一倍,3:2 同 6:5 二十一點差四倍——但頻率嘅影響大過佢哋全部。
一款 RTP 96% 嘅老虎機,開快速模式一個鐘 2,000 蚊;同一款機手動轉,1,000 蚊;轉去真人百家樂,21 蚊。
同一個 50 蚊注碼,差一百倍。
所以最抵玩嘅唔一定係某一款遊戲,係你落注嘅速度。
而呢一項,係你完全控制得到、而且改起上嚟一秒都唔使嘅。
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